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Fil de discussion: Les jeux vidéo et le réalisme des armes, des combats...

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Drakene
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« Répondre #1380 le: Samedi Avril 14, 2012, 20:12:18 »

Au passage, ce week end Wargame : european escalation est à -40% sur steam...
Je crois que je vais craquer  Afro

J'aime pas ne pas avoir le CD du jeu, pour pouvoir le réinstaller quand bon me semble, mais l'offre est tellement alléchante Undecided
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Fenrir
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« Répondre #1381 le: Samedi Avril 14, 2012, 20:18:56 »

-40% et un DLC gratuit. Fonce!
De toute façon, tu peux réinstaller le jeu grâce à Steam, quoi qu'il arrive.
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Fenrir, opérateur Hawkeye sur le forum.
Pour parler autre chose que défense avec les membres de Air-defense:
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Drakene
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« Répondre #1382 le: Dimanche Avril 15, 2012, 02:41:39 »

C'est en route  smiley
A 150ko/s  Cry

J'dois pas être le seul à DL dans mon immeuble   cheesy
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Kiriyama
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WWW
« Répondre #1383 le: Dimanche Avril 15, 2012, 15:57:33 »

Il y a quelques jeux de chars qui sont sortis dernièrement et sans faire de bruit :

M-60 Tank Platoon Steel Armor (2012)

Military Life : Tank Simulator (2010)

Tank Simulator (février 2012)

Iron Warriors : T72 Tank Command (2006 déjà)
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"Je flotte au sommet d'une dune. Petit à petit je deviens une partie de la dune. Maintenant, je veux voir le ciel."

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« Répondre #1384 le: Dimanche Avril 15, 2012, 17:07:29 »

Tiens, on voit des Alouette III dans ''M60 Tank Platoon''  shocked :

« Dernière édition: Mardi Avril 17, 2012, 10:17:12 par collectionneur » Journalisée

"La défaite du fanatisme n'est qu'une question de temps"
"L'abus d'armes nucléaires est déconseillé pour la santé"
"La Démocratie est le pire des systèmes, à l'exception de tous les autres"
Ciders
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ex-Sticks


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« Répondre #1385 le: Dimanche Avril 15, 2012, 17:21:28 »

Des Alouette III tu veux dire ? smiley

De loin, on dirait qu'elles arborent le camouflage qu'elles portaient en Afrique du Sud.
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Yohohoho !
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« Répondre #1386 le: Dimanche Avril 15, 2012, 20:03:54 »

En effet, la mission disponible se déroule en Angola entre les Cubain/UNITA et les Sud Af, mais je n'arrive qu'a voir la carte tactique sur la démo  rolleyes
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Drakene
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« Répondre #1387 le: Dimanche Avril 15, 2012, 21:59:42 »

ENFIN !
Rhaaa je vais vous laisser pour aller tester le jeu  Happy  grin

J'ai vite fait regarder toutes les unités disponibles et les français sont pas trop mal, notamment l'autonomie qui aide bien d'après ce que j'ai compris, mais niveau chars lourds c'est pas du tout ça, l'AMX 30 est à la ramasse...
Par contre le Challenger I est monstrueux c'est un bunker vivant  shocked
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Fenrir
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« Répondre #1388 le: Dimanche Avril 15, 2012, 22:12:50 »

En défense, c'est juste parfait. Les AMX 30 ont aussi pour avantage d'avoir des 20mm qui sont très utiles face aux hélicos, surtout quand ta DCA est à la ramasse.

Pour avoir bourlingué, le PaVa est meilleur à mon avis, j'utilise des T 80 U et BV, appuyé par des Tunguska, TO62 lance flamme, un Buritano et je suis quasiment invincible.
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Drakene
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« Répondre #1389 le: Lundi Avril 16, 2012, 20:27:23 »

Bon je fait la campagne histoire d'apprendre à jouer et de mieux connaitre les unités, puis les étoiles aussi  Happy
Donc si j'ai bien compris un M113 ne sert à rien, avec 300 km d'autonomie il ne traverse pas une map dans la longueur  Afro
Le T-72 non plus, car c'est une catastrophe ambulante qui vise mal et est peu blindé, heureusement il décampe vite  undecided
L'Abrams est fait pour foncer dans le tas car de toute façon vu la consommation du bestiau y a peu de chance qu'il participe à une retraite  ROFL
Le T-64 c'est un véritable cauchemars, pas cher, il snipe à plus de 2000m avec ses missiles, il est rapide et blindé, pas facile à contrer d'après ce que j'ai vu.
L'AMX 32 est une horreur aussi il arrive à sniper les tanks les plus résistants, il ne rate quasiment jamais son coup (j'ai quelques T-80 gradés qui s'en souviennent encore).

Puis plein d'autres choses.

Je ne suis pas fan de l'infanterie par contre. Je trouve qu'elle n'est pas vraiment mise en valeur, son seul rôle est d'harceler l'ennemie en se cachant dans une foret ou une ville mais guère plus, débarquée au front et la moindre explosion la décime ou la fait paniquer  Embarrassed
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artyparis
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« Répondre #1390 le: Lundi Avril 16, 2012, 22:19:08 »

Qqn a t il joue a War in the Pacific

J avais hesite a l acheter il y a longtemps, mais semblait bugge.
Ca me demange a nouveau. Un avis?
Un autre Wargame ww2 a conseiller?
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Drakene
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« Répondre #1391 le: Mardi Avril 17, 2012, 18:46:34 »

Campany Of Hereos
Si tu connais pas tu vas être agréablement surpris par le coté réaliste (dans le sens ou plein de détailles sont important et la maitrise du jeu assez poussé).
Pour ceux qui aiment la micro gestion le jeu est vraiment bien vu que l'on maitrise jusqu’au pivotement de ces chars suivant la partie que l'on souhaite exposer, fini les chars qui se replient en faisant dos à l’ennemie et se font ébouiller le derrière.
Puis les parties en ligne sont vraiment sympa et la communauté très active, et crée plein de mods notamment.
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FATac
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Definitly not an expert ... but still trying ...


« Répondre #1392 le: Mardi Avril 17, 2012, 18:51:57 »

Des joueurs de R.U.S.E. par ici ? Qu'est ce que ça vaut ?

Comme ça tourne sur Mac, j'ai failli me laisser tenter ... seule mon épouse m'a retenu, mais si vous me dites que c'est bien ...
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Un raid en Rafale ? Opération Mousquetaire
Question moteur ? Du F404 au F414

Je suis partisan de la pensée unique : chacun la sienne !
Par ailleurs, le CCPSADNPDPS reçoit toute ma sympathie
clem200
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« Répondre #1393 le: Mardi Avril 17, 2012, 19:26:19 »

Des joueurs de R.U.S.E. par ici ? Qu'est ce que ça vaut ?

Comme ça tourne sur Mac, j'ai failli me laisser tenter ... seule mon épouse m'a retenu, mais si vous me dites que c'est bien ...
J'ai tester sur PS3 avec le Playstation move. J'ai pas accrocher du tout. Mais il faudrait voir sur Pc pour juger.
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Hilariovespasio
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« Répondre #1394 le: Mercredi Avril 18, 2012, 00:05:04 »

Ouais moi je suis sur COH aussi, je joue surtout en réseau en utilisant la stratégie du "rush SS" (j'appelle ça comme ça) bref, je fais un max d'infanterie avec la stratégie de chasseurs de chars, tous les mecs au Stg 44 et panzerschreck je les fait courir au milieu des concentrations ennemies et des que j'ai perdu 1/2 ou 2/3 des troupes je fais retour à la base (le merdier avec point d'exclamation), le problème pour l'adverse c'est qu'il y a une telle puissance de feu que c'est désolant... combien de mecs j'ai vu être dégoutés en voyant les troupes d'élites rentrer par dizaines de sections chez eux faire un carnage puis s'enfuir en courant^^ des vrais voleurs de poules^^
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Une erreur s'est produite !
Vous ne pouvez rapporter vos propres messages à un modérateur. Ça serait insensé !
Retour

J'ai essayé pour voir^^
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« Répondre #1395 le: Jeudi Avril 19, 2012, 04:25:08 »

J'adore ce jeu, les gens ont tellement de manières différentes de jouer qu'une partie ne ressemble jamais à une autre.

Je viens d'oblitérer 2 joueurs avec 6 Sherman en rush sur leurs bases, c'était magnifique :')

Je campe tranquillement devant mon point de victoire, avec une mitrailleuse dans une maison je perds le point, le reprends, je ne fait que contenir les assauts pour accumuler les pts en fait.
Bon aussi j'avais 3 sniper qui ont pas mal désorienté mon adversaire, quoi qu'il face pour les déloger je suis arrivé à le contrer, avec ma mitrailleuse en couverture, du coup les assaut d'infanterie se sont fait massacrer, puis au pire quelques barbelés et les escouades de génie pas cher font un bon tampon (paix à leurs âmes), puis avec 6 Sherman, après 30 ou 35 min de jeu, en face y pouvaient rien faire.
Jamais aussi bien réussi cette strat.

Avec la PE il y a un pote qui joue bien et rush au Panzer 4F, en 6 ou 7 min il en sorts un.
Par contre cette stratégie n'est possible que sur les cartes ou il y a beaucoup d'essence.
En général quand un gars en face voit débarquer un 4F en moins de 10 min il abandonne, c'est pratique pour gagner rapidement une partie, mais vicieux  Angry
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debonneguerre
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« Répondre #1396 le: Jeudi Avril 19, 2012, 11:45:36 »

Ca fait envie, vous le téléchargeriez ou COH?, apparemment on peut le trouver à 3 EUr
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"Le guerrier est grand non parce qu'il tue, mais parce qu'il meurt. Ou parce qu'il sait qu'il va mourir. Et y consent. Et que ce n'est pas si simple que cela, d'accepter de mourir".
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« Répondre #1397 le: Jeudi Avril 19, 2012, 19:09:21 »

Sur steam, certains week end il n'est vraiment pas cher grâce aux réductions  Wink
Moi j'ai pas pu attendre pour l'acheter, donc j'ai payé 25 euro le pack complet avec extensions (bon faut dire que je suis arrivé a une soirée en pensant jouer à AOE 2 et finalement on m'a dit que ce soir c'était COH et j'étais le seul à ne pas l'avoir du coup... mais ça valait le coup, de plus les campagnes sont vraiment sympas  Happy).

Sinon c'est 8 euro (enfin 7,99 quoi Tongue) la version de base.
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debonneguerre
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« Répondre #1398 le: Vendredi Avril 20, 2012, 17:39:50 »

Sur steam, certains week end il n'est vraiment pas cher grâce aux réductions  Wink
Moi j'ai pas pu attendre pour l'acheter, donc j'ai payé 25 euro le pack complet avec extensions (bon faut dire que je suis arrivé a une soirée en pensant jouer à AOE 2 et finalement on m'a dit que ce soir c'était COH et j'étais le seul à ne pas l'avoir du coup... mais ça valait le coup, de plus les campagnes sont vraiment sympas  Happy).

Sinon c'est 8 euro (enfin 7,99 quoi Tongue) la version de base.

Ok steam alors merci, ca a l'air d être une référence ce site.

Sinon, je me suis mis a suden strike 2, je fais la mission la fureur du dragon.
C'est assez relevé, on subit au début les assauts d'une infanterie super dense, pas de chars, mais des lance roquettes et mortiers en pagaille.
Mais le plus pénible c'est une artillerie longue portée que je n'arrive pas à débusquer et qui me défonce mes blindés par grappe entière.
J'ai tenté des percées sauvages vers le nord mais je n'ai pas même pas pu ne serait-ce que la repérer, je me fais démolir avant.

Je précise au début de la mission pour défendre le port, il faut bouger toute l'infanterie sur la plage vers le sud-est la mettre à l'abri de cette artillerie ainsi que les blindés, la vraie seule menace sur le port c'est l'aviation mais en réalité elle n'est pas si dangereuse, de toute façon l'infanterie jap qui est censé attaquer le port est attirée comme un aimant vers les regroupements d'infanterie et de blindés dans le sud-est.
L'artillerie US c'est seulement 4 petit 75 qu'il faut bien mettre à l'abri au début sinon ils se font démolir par les gros canons japs.
Voilou.


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Mister Black Ops


« Répondre #1399 le: Vendredi Avril 20, 2012, 18:02:45 »

Mais le plus pénible c'est une artillerie longue portée que je n'arrive pas à débusquer et qui me défonce mes blindés par grappe entière.
J'ai tenté des percées sauvages vers le nord mais je n'ai pas même pas pu ne serait-ce que la repérer, je me fais démolir avant.
Je crois qu'il existe parfois de l'artillerie longue portée située "hors carte", mais qu'on peut réduire au silence en liquidant les observateurs d'artillerie ennemis.
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« Répondre #1400 le: Vendredi Avril 20, 2012, 18:10:16 »

Je crois qu'il existe parfois de l'artillerie longue portée située "hors carte", mais qu'on peut réduire au silence en liquidant les observateurs d'artillerie ennemis.
Possible, oui il me semble que la portée de cette artillerie est variable, selon les cas,
il doit y avoir une sacrée densité d'observateurs  sad, et plein de lance roquettes qui cassent mes chars quand c'est pas ces foutus canons grr
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« Répondre #1401 le: Vendredi Avril 20, 2012, 20:04:57 »

Oui c'est vrai que c'est frustrant dans ce jeu de ce faire tirer dessus sans savoir d’où viennent les tirs dans 80% des cas  Undecided

Pour steam c'est une sorte de logiciel d'achat/maintenance/support pour les jeux, développer par Valve pour les mods de Half Life premier du nom, puis devenu une machine à fric monstrueuse Wink
Perso j'aime pas ça, car tes obligé d'acheter des jeux sans jamais pouvoir les revendre, c'est la mort du jeu d'occase qui est visé par ces méthodes et même avec certains jeux en boites on est obligé d'avoir steam (Skyrim par exemple) pour pouvoir bénéficier des MAJ.
M'enfin bon, quand t'as des réduc de -40% sur des jeux qui sont sortis quelques mois avant t'es bien obligé de céder  Tongue
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Skw
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« Répondre #1402 le: Vendredi Avril 20, 2012, 20:59:33 »

Mais le plus pénible c'est une artillerie longue portée que je n'arrive pas à débusquer et qui me défonce mes blindés par grappe entière.
Comme l'a expliqué Rob1, il te faut décimer les observateurs d'artillerie. Sans eux, plus d'artillerie longue distance. Celle-ci est effectivement hors carte. Par contre, pour recharger cette même artillerie longue distance (si jamais tu as toi-même des observateurs d'artillerie), il faut en fait recharger l'observateur d'artillerie lui-même. D'ailleurs, ça prend un peu de temps et ça consomme énormément de munitions. Mais même sans avoir les moyens de recharger cette artillerie longue distance, l'observateur est un super élément tactique : il découvre les unités ennemies très facilement avec ses jumelles longue portée. Et c'est pour cela qu'il t'est difficile de les débusquer. Ils te voient bien avant que tu ne les vois.

Perso, pas vraiment eu le temps d'y jouer dernièrement... mais j'avais commencé la campagne soviet. Il y a un truc que je n'ai pas cerné : comment déminer ? J'ai beau envoyé mes sapeurs et autres éléments de l'infanterie en leur demandant de déminer, le seul moyen qu'il semble avoir d'effectuer cet acte c'est de sauter dessus. Ca, c'est dans le meilleur des cas, parce que quand ils ne détectent pas et qu'ils ne sautent pas dessus, ce sont les blindés qui prennent. J'ai perdu environ 3/4 de mes renforts en blindés avec cette histoire... J'ai peur qu'ils me manquent sur la fin... Actuellement, pour ceux qui connaissent cette campagne, j'ai commencé à introduire mes forces dans la ville par l'Est, là où ça semble être le moins défendu... Enfin, moins défendu... Les blindés soviets n'aiment pas les 88 mm de submersibles allemands ! Là encore, j'ai dû perdre 7-8 blindés pour en finir avec 3 batteries de 88 mm sub. Et, aux dernières nouvelles, j'allais lancer l'offensive sur la gare.
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« Répondre #1403 le: Samedi Avril 21, 2012, 02:47:26 »

Comme l'a expliqué Rob1, il te faut décimer les observateurs d'artillerie. Sans eux, plus d'artillerie longue distance. Celle-ci est effectivement hors carte. Par contre, pour recharger cette même artillerie longue distance (si jamais tu as toi-même des observateurs d'artillerie), il faut en fait recharger l'observateur d'artillerie lui-même. D'ailleurs, ça prend un peu de temps et ça consomme énormément de munitions. Mais même sans avoir les moyens de recharger cette artillerie longue distance, l'observateur est un super élément tactique : il découvre les unités ennemies très facilement avec ses jumelles longue portée. Et c'est pour cela qu'il t'est difficile de les débusquer. Ils te voient bien avant que tu ne les vois.

Perso, pas vraiment eu le temps d'y jouer dernièrement... mais j'avais commencé la campagne soviet. Il y a un truc que je n'ai pas cerné : comment déminer ? J'ai beau envoyé mes sapeurs et autres éléments de l'infanterie en leur demandant de déminer, le seul moyen qu'il semble avoir d'effectuer cet acte c'est de sauter dessus. Ca, c'est dans le meilleur des cas, parce que quand ils ne détectent pas et qu'ils ne sautent pas dessus, ce sont les blindés qui prennent. J'ai perdu environ 3/4 de mes renforts en blindés avec cette histoire... J'ai peur qu'ils me manquent sur la fin... Actuellement, pour ceux qui connaissent cette campagne, j'ai commencé à introduire mes forces dans la ville par l'Est, là où ça semble être le moins défendu... Enfin, moins défendu... Les blindés soviets n'aiment pas les 88 mm de submersibles allemands ! Là encore, j'ai dû perdre 7-8 blindés pour en finir avec 3 batteries de 88 mm sub. Et, aux dernières nouvelles, j'allais lancer l'offensive sur la gare.

étant donné le côté masse des soviétiques ,ou sa permettait d'envoyer au casse pipe pour exploiter une offensive ,est-ce que dans se jeux tu es limité en terme d'effectifs ?
car pour le génie ,je pense que le % de pertes devait être élevé dans la réalité ,et que l'infanterie et le blindés devait finir la "parti déminage" en sacrifiant du monde je pense .

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« Répondre #1404 le: Dimanche Avril 22, 2012, 02:19:21 »

mais j'avais commencé la campagne soviet. Il y a un truc que je n'ai pas cerné : comment déminer ? J'ai beau envoyé mes sapeurs et autres éléments de l'infanterie en leur demandant de déminer, le seul moyen qu'il semble avoir d'effectuer cet acte c'est de sauter dessus.
Bizarre... faut peut-être demander de déminer pas à pas ? Je veux dire, le gars ne démine que la case sur laquelle tu clique, mais pas sur le chemin pour s'y rendre ; s'il doit marcher pour se rendre là où tu as cliqué, il saute sur une mine avant sa destination ?

Sur le forum, il disent de faire des appuis répétés sur Maj+Q, F, Q (déminer-se disperser-déminer).

Perso, j'ai terminé la mission 3 de la campagne allemande. J'arrive à maîtriser à peu près mouvement/log'/combat, il faut que j'arrive à plannifier et mener des offensives d'envergure. Pour le moment, je me fonde sur la reco et l'élimination systématique de l'adversaire au fur et à mesure de ma progression. Je cherche toujours à attaquer par un chemin détourné, mais je n'exploite pas assez l'effet de surprise ou de désorganisation qui doit en découler. Pas de momentum.


Un autre problème est de connaître les capacités des unités à dispo. J'ai beau connaître un certain nombre de panzers de base depuis que je suis gamin, je suis souvent surpris par leurs caractéristiques de vitesse, blindage etc. Du coup, je ne suis pas trop sûr de comment employer les StuG et autres trucs un rien ésotériques (et je suis aussi furax d'avoir perdu un Jagdpanther, je dois dire. Mince, un Jagdpanther quoi ! Pour moi ce truc surbaissé avec blindage incliné et canon de la mort qui tue fume tout le monde).

Pour varier, j'ai rapidement essayé la campagne japonaise. Ne pas connaître les moyens, c'est déjà frustrant, mais avoir du matos de mouise, ca vous dégoute. L'artillerie presque uniquement composée de canons anti-chars à portée minable, les tankettes en carton-pâte et les autoblindés où on ne peut pas sortir la tête pour observer...  Afro
« Dernière édition: Dimanche Avril 22, 2012, 02:54:53 par Rob1 » Journalisée
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« Répondre #1405 le: Dimanche Avril 22, 2012, 04:23:17 »

Pour déminer la zone d'arrivée, il faut juste envoyer l'infanterie près du champ de mine et cliquer sur l’icône déminer, de la les unités ne bougent pas pendant quelques instants (ils repèrent les mines en fait), elles s'affichent sur le terrain (petits ronds noirs), puis ils se dirigent vers la mine la plus proche d'eux pour la désamorcer.
Bon 1 fois sur 2 ils pètent avec, c'est pour ça qu'il faut au moins 20 gars pour le faire, ce qui est chiant c'est que parfois ils s’arrêtent tout seuls, du coup faut leur redonner l'ordre de déminer (y ont sans doutes pas envie de continuer  ROFL).

Perso j'avais pas tout déminé a l'arrivé des chars, du coups je les ais vite sélectionné à leur arrivée pour les stopper et les empêcher d'avancer Wink
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« Répondre #1406 le: Dimanche Avril 22, 2012, 11:11:48 »

On peut déminer à la pièce d'artillerie aussi non ?

Dans SS I je faisais ça avec les katiouchas (évidemment avec la log allemande c'est plus chaud).
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« Répondre #1407 le: Lundi Avril 23, 2012, 19:17:50 »

Pour déminer la zone d'arrivée, il faut juste envoyer l'infanterie près du champ de mine et cliquer sur l’icône déminer, de la les unités ne bougent pas pendant quelques instants (ils repèrent les mines en fait), elles s'affichent sur le terrain (petits ronds noirs), puis ils se dirigent vers la mine la plus proche d'eux pour la désamorcer. Bon 1 fois sur 2 ils pètent avec, c'est pour ça qu'il faut au moins 20 gars pour le faire, ce qui est chiant c'est que parfois ils s’arrêtent tout seuls, du coup faut leur redonner l'ordre de déminer (y ont sans doutes pas envie de continuer  ROFL).

Perso j'avais pas tout déminé a l'arrivé des chars, du coups je les ais vite sélectionné à leur arrivée pour les stopper et les empêcher d'avancer Wink
J'ai fait de même, mais au final, ça c'est tout de même avéré coûteux. Sinon, il faudra que je teste la suggestion de Berzeker. Pas de Katioucha de mon côté, mais il doit y avoir moyen d'envoyer un observateur d'artillerie pour ordonner une frappe lourde... ou sinon le mortier.
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« Répondre #1408 le: Lundi Avril 23, 2012, 19:55:14 »

Oui dans cette mission on à pas d'artillerie (à moins de la voler aux allemands à coté de la gare).
Effectivement sont nuls en déminage les gars dans le jeu mais bon tuer 20 gars c'est rien par rapport au nombre de tank sauvé.
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« Répondre #1409 le: Mardi Avril 24, 2012, 00:29:50 »

Oui dans cette mission on à pas d'artillerie (à moins de la voler aux allemands à coté de la gare). Effectivement sont nuls en déminage les gars dans le jeu mais bon tuer 20 gars c'est rien par rapport au nombre de tank sauvé.
Ce ne sont pas les blindés qui ont manqué, mais les munitions dont ils disposaient avant de sauter sur les mines. J'ai fini par l'emporter mais j'étais presque à sec en munitions après avoir tapé les 3 derniers bunkers. J'avais initié l'entreprise avec l'obusier de 150 mm, mais ça m'a sans doute fait perdre des munitions plus qu'autres choses. Si j'avais su la suite, j'aurais directement sacrifié mon infanterie pour sauver les blindés et camions de munitions. M'enfin, il était trop tard quand les renforts sont arrivés... j'avais trop peu déminé.
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