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artyparis

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Messages posté(e)s par artyparis

  1. Pas grand-chose. On vend notre équipement à tous les criminels de la Terre, tant qu'ils ont l'argent et qu'ils ne posent pas de problème en Europe, alors l'Indonésie ? Des saints, par rapport à nos clients habituels.

     

    Je ne sais pas si on vend à TOUS les criminels.

    Et je ne pense pas qu'on ne vende QU'A des criminels.

     

    Bien entendu, pour vendre des armes, il faut accepter parfois d'avoir les mains sales.

  2. Comme la plupart des gens de ma génération, j'ai grandi avec les jeux vidéo.

     

    Depuis quelques années, j'observe une sorte de transition dans le secteur, on est passé des jeux développé par des petits studios à des jeux développé par des grosses multinationales et c'est pas pour autant que la qualité s'améliore, les intérêts des entreprises sont ailleurs (la rentabilité), il faut d'office sortir un jeu par an et c'est le nombre d'exemplaires vendu qui prime et non plus la qualité.

    Maintenant, on vend les JV comme des blockbusters, bien souvent, le budget marketing & com dépasse celui du développement...

     

     

    Oui, les jeux AAA se vendent maintenant comme des blockbusters de cinéma. Budgets de développement astronomiques, campagnes de com mondiales. BF, CoD, GTAV, Skyrim...

    Mais il s'agit seulement de la partie visible par le grand public ou les joueurs casual.

     

    Grâce au développement de canaux de distribution en ligne accessibles aux petits devs, aux indépendants, le marché est inondé de "petits" jeux qui deviennent parfois des références.

    Un exemple parmi d'autres, Minecraft (vendu à Microsoft pour 2 500 000 000USD, oui, 2.5 milliards^^).

    J'ai ainsi découvert Kerbal (KSP, un must have si tu t'intéresses un poil à la conquête spatiale. La 1.0 sort cette nuit héhé !!), 7 days to die, Banished, AI War, Binding of Isaac, WAB (par Amplitude, studio fr Madame), Tribes Ascend, Heroes and Generals, Mechwarrior, Faster Than Light, DayZ (un mod d'Arma devenu culte, maintenant un jeu stand alone)...

     

     

    Ce sont généralement ces petits qui apportent de la créativité, qui prennent des risques avec des concepts originaux. Nouveautés ensuite reprises par les gros studios comme EA, Blizzard and Co. J'allais dire que ces petits s'intéressent surtout au gameplay (ce qu'on fait dans le jeu), faute de moyen pour le s'occuper du reste. Mais cela n'est plus vrai, par ex des studios mettent à dispo des moteurs graphiques top niveau (Cry engine, Unity,...). Sans parler de l'inventivité, du sens graphique du dev (Castle crashers, Isaac, ...).

     

    Et puis il y a vraiment des OVNIs.

    Je pense à Dwarf Fortress, une référence absolue dans son genre, développé par 2 frérots. Librement téléchargeable, les joueurs donnent ce qu'ils veulent.

    Chaque mois, les frérots annoncent combien ils ont reçu (3-15 000 USD en général). Ils disent qu'ils travaillent au chef d oeuvre de leur vie. Et les patchs s'enchainent. Tout ça avec des graphismes en ASCII (des ; , @ qui se baladent^^). La communauté a développé des habillages graphiques, des mods, des utilitaires. DF, c'est une merveille, avec une profondeur incomparable (génération de monde, relation entre les entités, histoire,...), qui fait maintenant partie de la "collection" du Moma, comme Pacman ou Tetris. Et en fait ce n'est pas UN jeu, mais DEUX (on gère une forteresse ou un personnage).

     

    Je pense aussi à DCCS, NetHack, CDDA, Aurora,... développés par une personne, par la communauté,....

     

     

    Ca bouillonne, ça bouillonne !

  3. http://www.air-defense.net/forum/topic/19231-quel-sera-le-3e-client-export-du-rafale/?p=860469

    Post ds le forum "3è client du Rafale ?": Débat sur une TV indienne au sujet de l'achat des 36 appareils. Je résume succinctement la teneur des propos échangés.

     

    Les invités s'accordent sur le fait qu'une deuxième commande de Rafale ne serait pas surprenante.

     

    PS: le twitter de Philippe Top-Force, évoquant la "volée de bois vert" (en Inde) après l'achat de 36 Rafale, fait probablement écho à cette émission de TV. On cite les intervenants et les propos échangés durant ce débat.

  4. https://www.youtube.com/watch?v=doPdOa_OkZc

    Emission de TV indienne consacrée à l'achat des 36 Rafale, en anglais. Pas toujours simple de comprendre (peu habitué à l'accent indien).

    L'ensemble des participants à ce débat insiste sur les besoins actuels de l'armée indienne : il y a urgence à s'équiper de nouveaux appareils vu l'état de la flotte indienne.

    Est évoquée la trop grande ambition de l'Inde qui veut devenir en quelques années un acteur de l'aéronautique high tech.

     

    15'30 Un ancien secrétaire à la défense indique que cet achat lui semble être un début. Il prend l'exemple d'achats d'appareils précédents qui ont toujours donné suite à une commande plus large. Il n'est pas contredit (pourtant les invités ne se ménagent pas sur certains sujets^^).

     

    23'55 "si on avait eu des difficultés avec Dassault auparavant, on aurait choisi un autre fournisseur"

     

    25' l'impression qu'un journaliste (au telephone, encore plus dur de comprendre^^^) indique que l'armée de l'air voulait un achat rapide et n'a pas totalement coopéré aux négociations du MMRCA. Et que la situation critique de la flotte a fini par forcer les politiques à acheter ces 36 Rafales. (qqn peut confirmer ces propos ?)

     

    28' "Dassault a été dur en négociation et cela a payé pour eux"

     

    A aucun moment ne sont remises en cause la qualité de l'appareil, les bonnes relations entre Dassault et ses interlocuteurs indiens (cf Mirage) et l'inadéquation du Rafale aux besoins de l'armée.

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  5. l'xp indienne avec les Mirage et le soutien technique français ont probablement pesé dans le bon sens lors de l'achat de Mirage.

    Enfin, le Rafale n'est pas soumis aux limitations américaines ITAR http://fr.wikipedia.org/wiki/International_Traffic_in_Arms_Regulations

     

    En ce qui concerne le prix, oui, le Rafale est cher. Comme une BMW est plus cher qu'une FIAT.

    La comparaison avec le prix du Grippen n'a pas lieu d'être. Si on veut du meilleur matos, on le paye. C'est une question d'ambition.

    Un pays comme la Suisse cherche uniquement à se défendre, et ses voisins sont bienveillants. Le Grippen correspondait bien à ses besoins (RIP Grippen).

    L'Inde est moins sereine, avec Pakistan et Chine ds le coin. Et elle se doit d'avoir une armée capable de menacer le territoire de ses turbulents voisins.

     

    PS: en ce qui concerne les pertes en vol, difficile de comparer avec le Typhoon vu qu'il vole peu (et haut) et jamais en situation de combat. Oui, c'est une pique :p

  6. Je ne suis pas fan de Steam et je supporte largement le développement des jeux sans protection.Vive GOG !

    Quand j'ai découvert Kerbal et compris que le jeu n'était pas protégé, un peu surpris. Les moeurs changent, pourvu que ça continue dans le bon sens.

     

    En ce qui concerne le hack des jeux pour les essayer, et pour me faire l'avocat du diable Steam, il devient courant d'avoir des périodes d'essai gracieuses. Un week-end pour jouer sans limite avec TW Rome II récemment par ex. Une parade contre le hacking de "découverte".

     

    Autre remarque: perso je joue peu aux jeux AAA, qui sont très protégés. Les indépendants, par principe ou par manque de temps/ressources, sont moins paranoïaques.

  7. Je me suis collé récemment sur http://www.heroesandgenerals.com/17/en/index.html

    Un FPS WW2 FTP (vous me suivez ?)

     

    J'avais rapidement essayé il y a longtemps, sans donner suite. J'y suis retourné sur l'insistance d'un ami et j'accroche bien. On joue infanterie, tank, avion.

    Pour chaque catégorie (sauf avion pour le moment), on peut choisir sa carrière après avoir acquis de l'xp: para, sniper, char léger/moyen/lourd, etc...

    Côté avion, ce n'est pas de la simulation, en espérant que ca se complexifie.

    Les matchs se jouent au cap (point à capturer qui permettent à l'équipe de marquer des points).

     

    Ca vaut le coup d'essayer, vu le prix^^

    Une video de gameplay: https://www.youtube.com/watch?v=deqKLt0f5Ts

    Un lien vers le forum francophone pour les allergiques à l'ingliche: http://forum.heroesandgenerals.com/viewforum.php?f=79

  8. Salut !

     

    Est-ce que vous connaissez de bons jeux de chars (de préférence contemporains) ?

     

    Un tout grand merci !

     

    Je découvre Heroes & General. FPS WW2, avec aussi chars et avions. Je ne pratique que l'infanterie, donc je ne sais pas ce que ça donne de ce côté là.

    Free to play, Grandes cartes, 18v18, avec points à capper.

    Sympa, même si mes premières impressions étaient mauvaises, je rejoignais des amis qui ont commencé le jeu un peu avant moi. Et finalement, j'y retourne parfois qd je suis tout seul.

     

    Si tu veux jouer du char, je crois que tu dois commencer infanterie pour débloquer le premier véhicule.

    http://www.heroesandgenerals.com/community/news

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