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  1. Il reste une dizaine de jours sur le kisckstarter du jeu Defcon1. Tout d'abord le jeu a dépassé tous ses paliers intermédiaires, donc il est financé. De plus l'auteur est associé à la société Asyncron, bien connu pour sur ces jeux de stratégie sérieux et profonds tels que Hannibal, Mare Nostrum ou U-boot ; ou ses jeux plus fun et tactiques tels que Wings of Glory (j'écrirais une présentation de ce jeu un peu plus tard la dessus, ça fait un an que je me le dis) et... Donc le jeu sortira et sera très propre. Le jeu est en français, mais peut aussi être commandé en anglais (pas d'autres langues prévues pour l'instant). Defcon1 est un jeu de stratégie asymétrique : chaque camp possède son propre arbre technologique, diplomatique et ses objectifs (cachés). Le but d'une partie ne sera pas forcément d'atomiser l'adversaire mais d'accomplir ses objectifs, le champignon nucléaire restant une solution pratique mais pas inévitable. 5 camps vont s'affronter entre 1960 et 1990 : l'OTAN et le pacte de Varsovie, auxquels viennent s'ajouter en fonction du nombre de joueurs les Pays Non Alignés, les Français et les Chinois (pas forcément dans cet ordre). Ce n'est pas un Wargame mais bien un jeu de plateau, pour des parties d'une durée maximale d' environ 3h30. Chaque tour est composé en phase de R&D, , politique/diplomatie, production, de petits coups de putes et escarmouches. Plus l'indice de Defcon descendra, plus on aura le droit de pouiller directement les adversaires (par exemple de soutient discret à une ch'tite révolution, on passera à l'envahissement d'un territoire pour y installer un régime fantoche... ce qui risque de faire descendre encore le Defcon). Sur la page Kickstarter, il y a plusieurs vidéos qui détaillent ces différentes phases. C'est un jeu de conquête à objectifs cachés, donc il y a un petit coté Risk... mais en mieux (par exemple pas d'aléatoire ni d'amoncellement d'unité, mais bien de la stratégie et de la tactique). Pour les affrontement on compare directement sur la carte du monde quoi est en face de quoi, ce lui qui a la plus haute valeur militaire (je crois que les thermes sur terre sont corps léger/ corps mécanisé / corps blindé) gagne en cas d'affrontement... mais oblige aussi l'adversaire à venir investir/renforcer là où il n'a pas envie... pas de jet de dés, juste la logique l'observation et le développement. Bon tout est mieux expliqué sur la page kickstarter (je ne comprend pas pourquoi j'ai ce truc qui s'affiche quand je rentre l'adresse, essayons celle-ci en plus : https://www.kickstarter.com/projects/asyncron-games/defcon-1/posts/3099083 ) : sur la page Kickstarter il y a un lien vers la chaine du youtubeur Nixx, et la présentation du jeu, des principes, et plein d'autres choses : https://www.youtube.com/watch?v=vuDRxPjm-uU&feature=emb_logo et un autre interview/présentation, mais le son est un peu dégueux... https://www.youtube.com/watch?v=vyMeSksPTm4 J'ai découvert ce jeu en béta test, et vu que nous étions assez nombreux, j'avais eu la chance de pouvoir jouer les Français. Je me suis franchement amusé. L'histoire réelle est bien sûr au centre du jeu (l'auteur a fait des études d'histoire), mais au final ce n'est pas non plus un jeu trop simulationiste et l'auteur s'autorise quelques anachronismes logiques... et pour terminer un mot des auteurs, un des derniers publié à l'heure actuelle : En conclusion un jeu de stratégie/tactique fun et équilibré. Mais parce même si c'est une grosse boite, 70 balles représentent tout de même quelque chose, vous pouvez tester le jeu gratuitement sur tabletopia (https://tabletopia.com/games/defcon_1).
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