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Les jeux vidéo et le réalisme des armes, des combats...


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Le 06/30/2017 à 16:22, rendbo a dit :

C'est surtout que l'intérêt d'un jeu, c'est jouer. la plus belle texture du monde ne rendra pas le jeu moins moisi... et les belles cinématiques frustrent parfois quand on voit ce qu'il y a derrière :(

 

L'intérêt des jeux vidéo c'est d'assurer la vente de matériels informatiques.

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Il y a 21 heures, TMor a dit :

L'intérêt des jeux vidéo c'est d'assurer la vente de matériels informatiques.

Même pas. Il n'y a aucun lien économique entre les 2 (les developpeurs de jeu n'ont pour leur grande majorité aucune part dans un constructeur informatique), et le cas des consoles montre précisément l'inverse : le matériel est vendu sans marge, ce sont les jeux qui permettent d'en avoir.

D'autant que l'industrie des jeux vidéos a quasi-rattrapé en chiffres d'affaire celle du cinéma. Ça n'a plus rien d'un faire-valoir, et depuis un moment.

 

Par contre, il est certain qu'aller aux limites des becanes actuelles (et même au-delà), ça a toujours été un argument marketing suggéré en soi :

- le jeu est beau, gros, raffiné, t'en as pour ton argent (même si on t'a collé 250 go de vidéos qui ne servent à rien)

- faut un pc de warrior pour le voir en full définition => c'est de la super-qualité, c'est bien la preuve. Et si tu as le pc de la mort, tu peux en plus t'en vanter gravement partout sur les réseaux sociaux et te la péter sur les forums. Quant aux autres, ils peuvent quand même y jouer, mais c'est moins beau. Mais c'est un top jeu qui décoiffe tellement c'est trop beau.

- et puis si les machines actuelles ne sont pas assez puissantes, t'inquiète la rejouabilité est assurée puisque tu achèteras un Cray à la prochaine génération et là, ça va t'exploser les mirettes !

- c'est-y pas tout ça la preuve qu'on est trop doué comme éditeur de jeu ? (Ça, c'est pour les sociétés cotées en bourse)

 

Un spécialiste de cette démarche, c'est (c'était) Crytek, qui en plus profitait de ses jeux (courts) pour présenter les perfs de son moteur CryEngine et le vendre sous licence

Modifié par TarpTent
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Crytek a considérablement réduit la voilure, pour éviter de boire la tasse et partir en déroute financière, ils ont beaucoup licenciés et fermer beaucoup de studio, maintenant ils essayent de survivre. 

le monde du jeu est impitoyable

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il y a 50 minutes, zx a dit :

Le monde du jeu est impitoyable

Ils auraient fait de bons jeu plutôt que de sortir des bouses au format Triple A, ils n'en seraient pas là.

A titre personnel j'estime que le Triple A est une grosse connerie, qui privilégie trop souvent le superficiel (graphisme son et cinématiques) au gameplay et à l'originalité. Si en plus on ajoute que ces mammouths sont souvent truffés de bugs afin de sortir à la date annoncée, de contenus additionnels plus ou moins indispensables, un jeu solo bof, des protections à s'en taper la tête contre les murs,... comment espérer en vendre assez pour rentabiliser le bestiau (même raisonnement pour les superproduction hollywoodienne d'ailleurs)

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En allant faire un tour sur le Wiki de Crytek on voit effectivement que ça a été la débandade. Sur 7 studios que la société a compté, 4 ont fermé. 

Niveau jeux, la dernière grosse production c'est Crysis 3, sorti en 2013. Il y a aussi le multijoueurs Warface (free-to-play) sorti la même année. 

J'avais joué à Crysis 2 : horrible. 

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il y a une heure, rendbo a dit :

Ils auraient fait de bons jeu plutôt que de sortir des bouses au format Triple A, ils n'en seraient pas là.

D'autant que le marché est là pour ce genre de jeux bien moins chers à la production mais demandant un suivi mieux étalé dans le temps. Il y a tellement de titres type tactical rpg, puzzle games, aventures graphiques etc qui bénéficieraient d'un développement en 3D (à moindre frais puisque le reste, à savoir toute la mécanique de jeu, est déjà développé). Je me suis toujours demandé pourquoi ces projets zéro risque ou risque très mitigé ne voyaient pas le jour... C'est pourtant ce qui a redynamisé Blizzard par exemple (Hearthstone développé en quelques mois, Heroes of the storm directement inspiré du mod entre-temps devenu jeu(x) DOTA, ou encore overwatch développé à partir du cadavre du projet TITAN).

Bref, Crytek s'est évertué à ne vouloir faire presque que du FPS (exception ryse son of rome) et c'était une ânerie sans nom. Ils ont développé une bonne technologie qu'ils ont su exporter et vendre mais sans vouloir passer dans le monde de la réalisation de moteurs graphiques seulement. Espérant peut-être un miracle niveau ventes leur permettant de revenir sur le devant de la scène comme développeur.
Ils ont oublié en chemin d'où ils venaient, à savoir de Far Cry, un FPS beau dans un monde semi-ouvert mais sans autres prétentions, qui a su se faire sa place au soleil alors que Doom 3 accumulait les retards. La série des Crysis, très bons ou assez bons jeux, a capitalisé sur ce point sans réussir à imposer la licence comme autre chose qu'un benchmark graphique.

En clair Crytek est resté le cul entre deux chaises pendant trop longtemps, ça a fini par se payer.

Exit l'Europe de l'ouest donc. Aujourd'hui en matière de FPS "classiques", l'avenir est à l'est (Metro exodus, escape from tarkov, Arma III et ses extensions...) Notons toutefois la bonne volonté d'Ubisoft qui tente d'exister avec la licence Farcry, rachetée justement... A Crytek, et dont les débuts furent pourtant passablement difficiles. Sauf qu'Ubi est dans une situation tout aussi mortifère que Crytek, mais font illusion en produisant beaucoup de jeux.

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Ne faire que du FPS pourquoi pas, mais comme tu as dit, il faut que le suivi du jeu... suive ! 

Le problème des jeux Crytek c'est que c'était des jeux joués puis "jetés" (pas de rejouabilité, pas de contenus additionnels...). 

L'exemple d'ARMA prouve que les joueurs doivent aussi pouvoir "modéliser" leur jeu (nouveaux mods, nouvelles missions, armes...) pour rester longtemps dessus. 

Pour Far Cry, excepté le premier, je n'ai jamais trouvé ça impressionnant. C'est des jeux open-world plutôt chiants (comme quasi tous les FPS open-world d'ailleurs) avec souvent une direction artistique très douteuse. 

Citation

D'autant que le marché est là pour ce genre de jeux bien moins chers à la production...

Un de mes jeux préférés est Alpine Ski Racing 2007, qui date de 2006 ! 

Même si ses graphismes sont complètement désuets, je les trouve suffisants et s'il y a bien un jeu que je ne désinstallerai jamais c'est bien celui-là.

Alors que j'ai fini DOOM 2006 et je l'ai déjà désinstallé et n'y rejouerai sûrement plus. 

Je trouve que ça manque de studios comme feu 49 Games ou Coldwood qui créaient et éditaient des jeux qu'aucun "grands" développeurs ne faisait. 

Vivement que l'on mette au point des outils qui permettent aux passionnés de créer de vrais jeux de A à Z. 

Modifié par Kiriyama
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Il y a 3 heures, Kiriyama a dit :

Mais est-ce que l'on sait faire des choses un tant soi peu élaborées ?

Et surtout, il faudrait rendre la création accessible techniquement.

Je sais, j'en demande beaucoup...

Oui, en fonction des moteurs on peut faire un jeu élaboré, dans tout les type 2D et 3D . A vrai dire on ne peut pas faire plus accessible techniquement parlant qu'aujourd'hui, il faut juste une bonne dose de travail et de patience (l'encodage est vraiment lourdingue par moment)

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Et quelque chose comme ça, c'est faisable pour quelqu'un ?

Par exemple créer de nouveaux parcours, de nouveaux characters designs, changer l'équipement des skieurs, voire créer une nouvelle interface plus moderne ?

Quels sont les programmes qui le permettraient ? 

 

Modifié par Kiriyama
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@Kiriyama

Cela dépend du type de moteurs car certains gèrent mieux les grand environnement que d'autre (sans parler des caméra), car le rôle du moteur est justement de gérer tous les fonctions et pilotes d'un programme. Là ou autrefois on encodait un jeu dans un seul bloc ce qui fait qu'il n'était pas réutilisable pour un autre jeu, le moteur lui au contraire permet de reprendre des encodages pour les réutiliser (voir modifier) à l'infini par la suite diminuant ainsi les cout et avoir un gain de temps dans le développement.

Après pour savoir lequel est le meilleur moteur pour vous, désolé je ne le sais pas ... je vous conseille de poser la question à des programmeurs amateur. (Le seul moteur que j'ai fait c'est RPGMaker)

 

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Il y a 4 heures, Kiriyama a dit :

Mais ce sont des moteurs de jeu. Quel programme permettrait de "retoucher" le jeu pour faire du modding avec un jeu qui n'était pas prévu pour au départ ? 

Justement le modding concerne le moteur du jeu, car le modding porte des modifications dans les fonctions et pilotes du jeu vidéo. Il y a plusieurs type de logiciel pour faire du modding, cela va du traitement de texte (pour ce qui concerne le script) au logiciel de modélisation.

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