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Les jeux vidéo et le réalisme des armes, des combats...

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vivement 2020; je salive d'avance, si ils n'ont pas trop de bug, quand FSX, c'était super lourd et super bugger

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Il y a 14 heures, Rochambeau a dit :

Les jeux du studio Spiders sont plus ou moins connus pour l'originalité dans leur univers et jouabilité, mais aussi à cause des faiblesses dans cette dernière et une technique défaillante. 

Je n’ai pas le souvenir d’en avoir testé un de ce studio avant.
Bon, comme je suis rarement dans les 1ers à acheter un jeu - et celui-ci ne fera pas exception - je verrai bien les retours.

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Il y a 5 heures, penaratahiti a dit :

Carrément bluffant cette nouvelle mouture. Suis pas sûr d'avoir compris, mais dans l'idéal ce serait du cloud avec textures satellite et relief téléchargés en temps réel.. Je rêve peut+être... Y'a un DR400 dans le trailer aussi :)

 

Je vais jouer les gâte-sauce, mais venant de Microsoft, si c’est juste un simulateur plus beau, plus puissant, plus tout, et tellement poussé qu’il nécessitera obligatoirement d’utiliser du cloud derrière (notamment toute la génération de la météo temps reel, parce que nos pc seront quand même incapables de se l’avaler telle quelle), ça ne m’intéressera pas.

 

Le seul moment où j’ai commencé à changer de dimension dans FS, c’est lorsque j’ai commencé à utiliser TrackIR, et ça restait peu pratique quand même au final même si ça m’apportait un vrai plus.

 

Bref, Microsoft, pour moi, le FS2020, c’est avec un casque holoLens* !!

Là, je m’y remets à coup sûr, et là enfin on aura de la vraie grosse innovation, et pas juste une resucée « simplement » plus belle. Microsoft a pour ça l’ensemble des outils, la maîtrise complète de la technologie, la puissance de calcul nécessaire, alors autant qu’ils ne s’arrêtent pas au milieu du guet cette fois**.

Moi, la météo volumétrique et quelques avions français, ça ne me suffit pas.

 

* une version un peu adaptée et moins chère aussi, ça va de soi

**j’ai dit que j’étais un gâte-sauce, et que la xbox 1ère du nom m’était restée en travers de la gorge à ce sujet

Edited by TarpTent
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Oh, il y a une petite surprise dans le dernier trailer de Cyberpunk 2077 :

 

Ghostwire, ce jeu m'intrigue...

Révélation

 

 

Deathloop aussi...

Révélation

 

 

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Tiens, pour changer un peu, voilà une simulation hyper réaliste qui va faire gicler plein de .... neurones :smile:

https://www.gog.com/game/shenzhen_io

C'est un casse-tête où il faut construire et programmer (en assembleur) des circuits intégrés.
Et tout comme World of Goo, il y a un défi pour trouver la solution optimale ... et une note pour comparer son intellect aux programmeurs du monde entier :tongue:
Dédicace à @RugbyGoth et aux électroniciens / prog assembleur du coin:

Je le préfère au PC building simulator, puisqu'au moins, on peut apprendre à faire du bon code optimal :smile:

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AAAaaaaaaaarrrghhhhhhhh de l'assembleur mon cauchemar! Quelle idée de faire ça pour le fun ><'

Par contre pour faire de la "gamification" en entreprise c'est pas con tien!

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Il y a 22 heures, RugbyGoth a dit :

AAAaaaaaaaarrrghhhhhhhh de l'assembleur mon cauchemar! Quelle idée de faire ça pour le fun ><'

Par contre pour faire de la "gamification" en entreprise c'est pas con tien!

ce n'est pas très compliqué une fois qu'on a compris comment fonctionne le processeur, c'est une mécanique logique,  on utilise généralement l'assembleur pour accélérer des traitements, faire des pilotes périphérique, protéger du code via du natif et l'obfuscation, piloter des servo moteurs,  le mobile android/x86/ios, faire de la domotique ou de l'electronique, l'arduino ou la programmation pic sont très bien apprendre tout en s'amusant. les programmes doivent être court et appelable par un langage plus évolués, c, java.

il faut que cela opportun de l'utiliser,  un affichage "hello world" s'utilise en une seule ligne de code de langage évolué, mais nécessite quelques centaines de lignes assembleur.

par contre pour accélérer la permutation d'octet lors d'un cryptage, c'est beaucoup plus rapide.faudra que je m'y remette un de ces quatre. j'avais après le cobol et l'asembleur 68000 à mes débuts. un de mes projets était de piloter un bras robot en asm. l'apprentissage et laborieux, mais une fois passé ce cap, on s'amuse. mais il faut aimer bidouiller.

pour les jeux, c'est surtout dans le mode graphique qu'on a besoin d'accélérer.

Edited by zx

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Il y a 9 heures, seb24 a dit :

Sinon un jeux que je trouve fun a jouer vient de voir une nouvelle mise a jours notamment avec le chars Leclerc:

 

Je viens de reprendre War Thunder pour les chars français. Je viens à peine de débloquer le premier Sherman donc le Leclerc :pleurec:

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@zx oui, je sais tout ça, j'ai fait pas mal de pic en asm mais c'est juste franchement pas ma tasse de thé. Pour être franc, tant qu'à partir dans le vieux super optimisé je préfère sortir le fer à souder et utiliser des composants de la série 7400 avec un bon vieux 555 pour clocker tout ça (j'ai fait la logique de contrôle d'un moteur électrique comme ça) ;)

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il y a 30 minutes, Fenrir a dit :

Je viens de reprendre War Thunder pour les chars français. Je viens à peine de débloquer le premier Sherman donc le Leclerc :pleurec:

Yep perso j'avais repris aussi récemment et j'avais commencé les véhicules et avions Français et je suis au même niveau que toi. :biggrin: C'est en général assez long de débloquer les plus haut tiers sans payer.

Bon pour l'instant j'ai plus de PC pour jouer suite à mon déménagement et retour en France donc faut que je patiente.

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il y a 3 minutes, seb24 a dit :

Yep perso j'avais repris aussi récemment et j'avais commencé les véhicules et avions Français et je suis au même niveau que toi. :biggrin: C'est en général assez long de débloquer les plus haut tiers sans payer.

Bon pour l'instant j'ai plus de PC pour jouer suite à mon déménagement et retour en France donc faut que je patiente.

Oui le grind est immense. Pour les avions, j'ai le D520 et quasi tous les appareils de son niveau dont le MB 157 qui est pas si top que cela.

Dire que j'ai quasi tout l'arbre US et Allemand en ayant commencé à jouer en 2012 :bloblaugh:

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Sniper Ghost Warrior : Contracts était jouable à l'E3.

Une vidéo de 20 minutes montrant le gameplay du titre. 

  • Graphiquement ça a  l'air très proche du précédent épisode, ce qui n'est pas plus mal. Il était très joli et pas besoin de changer de PC pour jouer. 
  • L'environnement est fermé, mais assez vaste. 
  • La killcam est la même que le précédent épisode. Dommage, car reprendre celle de Sniper Elite avec les rayons-X aurait eu plus de "pêche". 

 

Edited by Kiriyama

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Le 11/06/2019 à 13:25, rendbo a dit :

Oh, il y a une petite surprise dans le dernier trailer de Cyberpunk 2077 :

 

Ghostwire, ce jeu m'intrigue...

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Deathloop aussi...

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Concernant Cyberpunk 2077, j'espère avoir la config pour le faire tourner.

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Pour les possesseurs de Command: Modern Air/Naval Operations, je viens de tomber sur un très joli scénario de Guerre des Malouines à la Française.

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1679578385&amp;searchtext=french

Le scénario se passe en 2020, avec Maduro se lançant dans une poussée expansionniste pour garder le contrôle de son économie en effondrement. La Russie et la Chine pèsent politiquement et réussissent à éviter des interventions étrangères quand il envahit le Suriname et la Guyane non-Française. Le Venezuela lorgne désormais la Guyane Française, et essaie d'agir rapidement. Des attaques "terroristes" causent des pertes importantes parmi les troupes de la garnison en Guyane, et tout le monde bouge ses forces aussi vite que possible. Le GAN et une force amphibie sont lancés depuis la France pour renforcer la Guyane, tandis que sont déployés en urgence une demi-douzaine de Mirage 2000-5 et une paire de... nEUROn sur un aérodrome local (non-dit mais plus ou moins sous-entendu, ces forces sont assez sacrifiables, car si elles doivent agir seules, elles ne tiendront pas longtemps).

Les forces navales sont à une journée ou deux de la Guyane lorsque le Venezuela lance une attaque pour tenter de forcer la décision avant que toute la puissance de feu ne soit sur place. Au programme, deux ou trois douzaines de Sukhoi, des hélicoptères qui viennent faire chier de tous les côtés, des colonnes de blindés passant la frontière, des sous-marins diesel-électrique, des mines et quelques navires de surface. Le côté Français a le GAN (avec le Suffren), deux Mistral avec leur escorte un peu âgée, chargés d'hélicoptères de transport et de combat, des troupes au sol, les deux drones furtifs, et un tas d'A400M plus d'A330 MRTT basés en France. Si on peut amener les A400M, ils sont en mesure de larguer du matériel pour faire une piste de fortune (mais sans ravitaillement en munitions pour quiconque se pose dessus).

 

Je ne peux que le recommander car il permet de bien mettre en avant les capacités de la Royale et l'intérêt d'un avion omnirôle : à pas mal de reprises, mes Rafale revenant d'une mission de bombardement ont été cruciaux pour repousser des attaques aériennes ennemies. La paire de drones furtifs a elle aussi été étonnamment utile, de par ses caméras embarquées, parce que entre la jungle dense et la couverture nuageuse à altitude basse, c'est particulièrement chiant de trouver les cibles au sol avec la précision nécessaire pour guider les frappes aériennes. A l'heure où l'on parle à fond du SCAF, c'est une jolie mise en scène illustrant ces effecteurs déportés. Autre point très intéressant, la distance à laquelle le GAN se trouve de la Guyane fait que le trio d'A400M qui est en position sur place au début du scénario est on ne peut plus critique pour permettre un maintien sur position des Rafale du CdG. Le scénario implique donc de bien gérer ses ravitailleurs pour permettre l'arrivée des renforts ainsi que la suprématie aérienne, mais aussi la gestion des drones furtifs pour de la reconnaissance en douceur en préparation des frappes aériennes (une colonne de blindés qui se prend six Rafale avec bombes à guidage laser et AASM sur des cibles localisées par le nEUROn, ça fait très mal), et surtout un affrontement initial David contre Goliath entre cinq Mirage 2000-5 et une bonne douzaine de Su-30 et Su-35 accompagnant des hélicoptères : ils sont foutus, mais une bonne partie de la victoire dépend de la capacité de ces Mirage à protéger leur aéroport des premières frappes.

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