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Star Citizen : Le Jeu du Siècle ?


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https://nofrag.com/2019/04/18/134490/

« Enfin, que serait une mise à jour Star Citizen sans son lot de nouveaux vaisseaux. Cette fois ce sont 3 variantes du Reliant : Tana, Sen, et Mako. Le Tana est à 90$, le Sen à 102$ et le Mako à 114$. »

 

Sérieusement, le jeu n’a pas été suffisamment financé comme ça ? Il y en a vraiment qui continuent à payer pour « soutenir le projet » ? :blink: :rolleyes:

 

Je maintiens donc mon analyse :

Le 04/01/2019 à 22:01, TarpTent a dit :

 

Vivement qu’ils adoptent le temps indien : vu ce que ça leur rapporte de ne faire que de la dentelle autour, ils n’ont aucune raison de se presser à sortir quelque chose.

Tant que les gens continuent leurs donations, c’est tout bénéfices. Du jour où ils sortiront un produit, la source des dons se tarira et ils seront à la merci des revirements des joueurs et de leur désertion si le résultat ne leur convient pas, façon méchante tartine dans les dents d’un No Man’s Sky *.

 

Si ça ce n’est pas un business-model fabuleux, de ne rien vendre d’autre que du rêve avec de belles images... quelqu’un d’autre veut entrer en religion ? :laugh:

 

* pour l’instant, de ce que l’on a vu de Squadron 42 par exemple, ce sont de super-doublages avec des acteurs trop cools, de magnifiques trailers, des dessins super-top... et un gameplay pourri, lent et saccadé. Ça donne envie d’y croire, quand on ne bosse que sur l’emballage et que tout le monde applaudit à tout rompre en continuant de financer à des hauteurs hallucinantes l’arlésienne.

 

Modifié par TarpTent
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Bah quoi? 114$? C'est vraiment pas chère!

Le but d'un tel prix: il y aura toujours des joueurs pour investir et cela permet de maintenir le vaisseau à flot pour son développement. Le hic est de savoir si ils en sont pas devenus trop dépendant?

De toute façon, ils m'ont déjà suffisamment détroussés pour que je ne mette plus d'argent dans un starter ship inutile et moche. 

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Il y a un mec sur youtube qui parle régulièrement de Star Citizen - un peu moins ces derniers temps. Daium.

Il a fait des vidéos sur le jeu et je les trouves bien. Il parle d'autres choses aussi, mais c'est  ses vidéo sur SC qui m’intéresse et surtout la façon dont il le fait Il spécule /extrapole beaucoup sur ce que sera peut être le jeu dans le futur et ses mécanismes. J'apprécie cette approche. C'est intéressant et assez plaisant pour quelqu'un qui aime bien les vagabondages de l'esprit. Il est "affectivement" très impliqué aussi.

Bref, c'est sympa. Je partage.

https://www.youtube.com/channel/UCy-jPoYFmALm1CDCLDe3o_g

 

Modifié par Shorr kan
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il y a 10 minutes, Shorr kan a dit :

Il y a un mec sur youtube qui parle régulièrement de Star Citizen - un peu moins ces derniers temps. Daium.

Il a fait des vidéos sur le jeu et je les trouves bien. Il parle d'autres choses aussi, mais c'est  ses vidéo sur SC qui m’intéresse et surtout la façon dont il le fait Il spécule /extrapole beaucoup sur ce que sera peut être le jeu dans le futur et ses mécanismes. J'apprécie cette approche. C'est intéressant et assez plaisant pour quelqu'un qui aime bien les vagabondages de l'esprit. Il est "affectivement" très impliqué aussi.

Bref, c'est sympa. Je partage.

https://www.youtube.com/channel/UCy-jPoYFmALm1CDCLDe3o_g

 

Merù% !

@rendbo l'avait déjà signalé :laugh:

 

il y a 3 minutes, Conan le Barbare a dit :

Daium, Derkomai22, Hugo loisir (Hugo lisoir), Terada, etc... Il y en a plein maintenant. Ne pas oublier les Anglo-saxons aussi...

Moi je vais faire Pirate/contrebandier... :ph34r:

Moi je suis tenté par une carrière d'agriculteur. Je rêve de cultiver des patates de l'espace !

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Ah ! Le vaisseau de mon cœur, le Kraken !

C'est un porte aéronefs à l'architecture fonctionnelle comme seule Drake sait en faire.

Tout le monde bave sur la frégate Idris, mais ont sait tous sur AD qu'un porte-avions vaut bien mieux qu'un vaisseau de ligne, hein les gars !

Les théories du combat aéronaval appliqué à SC vont tout défoncer !!. 

Avancez un peu -et même  beaucoup- pour voir de l'action et la musique qui dépote ! 

 

Modifié par Shorr kan
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Il y a 4 heures, Fenrir a dit :

Kraken vs Idris! Cela va être beau à voir en terme de combat.

Je suis pas si sûr que le Kraken l'emporte sauf si bonne escorte d'Hammerhead.

En 1vs1, le Kraken est mort.

L’intérêt - et la force - de ce vaisseau sera les engins qu'il balade avec lui sur le pont. 

Ce serait intéressant de transposer ce qui se fait dans le monde réel à SC en constituant des groupes aéronavales avec guet aérien, escorteurs, ravitailleurs de flottes, navires hôpitaux et tout le tintouin.

 

Modifié par Shorr kan
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Il y a 14 heures, Shorr kan a dit :

En 1vs1, le Kraken est mort.

L’intérêt - et la force - de ce vaisseau sera les engins qu'il balade avec lui sur le pont. 

Ce serait intéressant de transposer ce qui se fait dans le monde réel à SC en constituant des groupes aéronavales avec guet aérien, escorteurs, ravitailleurs de flottes, navires hôpitaux et tout le tintouin.

 

Mouarf, le Kraken ne pourrait qu'emporter que des Cutlass au max donc chaud d'avoir des vaisseaux torpilleurs.

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A mon avis pour attaquer les très gros vaisseaux avec des moyens limités le plus rentable c'est probablement un abordage...

'tain j'imagine déjà la scène de ouf... un raid éclair sur un Vaisseau Amiral :

- Un éclaireur en chasse detecte le vaisseau Amiral ennemis et transmet sa position à la flotte alliés qui, après s'être rassemblés, entre en QuantumDrive et lance son assaut...

-  la première vague composée de chasseurs Intercepteurs et chasseurs Bombardiers (Sabre, Gladius, Hornet, etc...) a pour mission d'occuper les chasseurs ennemis et autres unités d'escorte AA.

La seconde vague composée de bombardiers furtifs et leur escorte (éclipse et Arrow ?) contourne la mêlée et attaque le vaisseau capital en torpillant ses réacteurs pour l'immobiliser et créer une brèche dans sa coque pour l'abordage...

- le troisième vague composée de Dropships et leur escorte se lancent à l'assaut du vaisseau ennemis. Un premier groupe s'infiltre par la brèche de la coque et se fraie un chemin (sanglant) jusqu'au hangars pour permettre aux autres groupes d'assaut d'entrer. Les commandos prennent le contrôle du vaisseau et c'est gagné...

... en gros c'est Rogue One quoi...

 

 

Modifié par Conan le Barbare
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pour l'instant il était annoncé que ce sera jouable jusqu'au Bangale... il faut genre 150 personnes pour le manœuvrer... quasi inutilisable.

https://images.app.goo.gl/CDMzRJ2xPACVHBs7A

 

@Shorr kan laisse béton tes patates de l'espace, prend un endeavor et fait pousser des herbes " médicinales"... je m'occupe de les revendre aux pharmacies... :ph34r:

Ps y aura même un tank...

https://images.app.goo.gl/5oNkVWmjyBn478Vi7

Modifié par Conan le Barbare
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Star Citizen peut être testé gratuitement jusqu’au 8 mai.

 

 « Il faudra ainsi commencer par vous identifier à l’aide de votre compte, et saisir ensuite le code GETINTOTHEVERSE dans le champ situé un peu plus bas. Après avoir appliqué le coupon, le bouton permettant de télécharger Star Citizen apparaîtra et vous serez alors renvoyé vers la page de téléchargement. Notez tout de même que la période d’essai inclut la journée du 8 mai. L’accès sera donc bloqué à partir du 9 mai. »

 

https://robertsspaceindustries.com/promotions/35-Free-Fly

Il faut scroller pour descendre aux 2/3 de la page web pour trouver le lien qui permet de débuter l’enregistrement.

 

Lien direct https://robertsspaceindustries.com/connect?jumpto=/promotions/35-Free-Fly

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Il faudrait vraiment être naïf pour s’en étonner.

 

L’article original provient du magazine Forbes. Parmi les choses pointées du doigt, il y a notamment un développement chaotique et une gestion financière déplorable.

« selon les auteurs, la plupart des fonds ont été utilisés, alors que le jeu est toujours loin d'être fini. Fin 2017, le compte en banque de Cloud Imperium Games (la société de Chris Roberts) n'affichait plus que 14 millions, même si l'annonce de nouveaux vaisseaux à ravivé la hype des fans, et leur velléité à se défaire de leurs économies. Alors que plus de 100 systèmes ont été vendus, pas un seul n'est aujourd'hui terminé, et il n'y a pour l'instant que deux planètes, neuf lunes et un astéroïde, ce qui fait léger quand on pense qu'il ne reste que 10% du budget. »

Une synthèse en français :

https://www.jeuxactu.com/star-citizen-dev-chaotique-et-soupcon-de-detournement-de-fonds-118202.htm

 

Forbes va jusqu’à soupçonner Chris Roberts d’enrichissement personnel, mais comme le dit l’article « aucune preuve ne vient étayer ces soupçons » même s’il y a des bizarreries. 

l’article d’origine du magazine Forbes, en anglais https://www.forbes.com/sites/mattperez/2019/05/01/exclusive-the-saga-of-star-citizen-a-video-game-that-raised-300-millionbut-may-never-be-ready-to-play/amp/

 

Je maintiens que ce jeu ne sortira jamais, ou bien en version totalement bâclée, la manne financière actuelle étant trop bonne pour ne pas continuer à tirer sur la corde autant que possible. En attendant, Chris Roberts se paye grassement (ce n’est pas le seul) sur le dos des fans, et il a sans doute encore 2 ans devant lui pour bien en profiter. Dans tous les cas, ce nest pas de l’argent venant de sa poche qui a été mis dans ce projet, alors pourquoi s’arrêter...

C’est comme en bourse, et pardon de le dire crûment ici, mais pour que certains gagnent, il faut que d’autres (les pigeons, bien souvent), perdent.

Modifié par TarpTent
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Il y a 2 heures, Conan le Barbare a dit :

Moi je pense que l'urgence c'est SQ42. Une foi sortie le jeu rapportera assez pour finir Star Citizen.

 

2 choses :

- Considérer qu’il faudra encore la manne des ventes de SQ42 pour finir un jeu déjà financé pour rappel à plus de 200 millions de dollars, ce n’est pas en soit valider le fait que c’est une énorme gabegie, et croire contre toute évidence qu’ils redresseront la barre pour finir avec au mieux le dixième du montant de départ ?

 

- Les derniers retours de gameplay de SQ42 étaient catastrophiques et l’on a strictement rien vu depuis, à l’exception de quelques magnifiques appeaux à pognon qu’ont été les Mark Hamill et consorts grassement payés pour de l’affichage marketing de première.

Mais c’est comme « No Man Sky » : une fois sorti, on oublie la hype et tout le foin autour : si le jeu n’est pas à la hauteur, il se fera atomiser, peu importe les voix, le design, les musiques et tout le tintouin.

Et pour le moment, rien ne me laisse penser que sq42 sera un jeu de qualité. Et si ma perception est exacte, il ne rapportera pas grand chose passée la première semaine (même si je compte bien sur Chris Roberts pour mettre en place un superbe système de pré-ventes, histoire de continuer à surfer un peu sur ladite hype. Ce serait dommage de se priver d’encore un peu de la naïveté restante des joueurs, n’est-ce pas...).

 

Préparons-nous au plus gros scandale de l’histoire du jeu vidéo. Tout est en place depuis un bon moment pour cela, on attend maintenant simplement sa conclusion, quasi inéluctable (même si je ne l’espère pas).

 

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Il y a 5 heures, TarpTent a dit :

Je maintiens que ce jeu ne sortira jamais, ou bien en version totalement bâclée, la manne financière actuelle étant trop bonne pour ne pas continuer à tirer sur la corde autant que possible. En attendant, Chris Roberts se paye grassement (ce n’est pas le seul) sur le dos des fans, et il a sans doute encore 2 ans devant lui pour bien en profiter. Dans tous les cas, ce nest pas de l’argent venant de sa poche qui a été mis dans ce projet, alors pourquoi s’arrêter...

C’est comme en bourse, et pardon de le dire crûment ici, mais pour que certains gagnent, il faut que d’autres (les pigeons, bien souvent), perdent.

Et le pire c'est que ces pigeons sont quand même plutôt un profil "core gamers", du genre à avoir une bonne raison pour accepter les bugs innacceptables (même pour une pré-alpha). Ce sont aussi généralement les plus virulents. Et là... Ils sont tellement gouroutisés qu'il y a fort peu de "backlash".

Le reliquat de gros dépensiers sur SC étant constitué de "whales", qu'un ami décrit avec cette jolie formule: "des enfants avec une carte de crédit". Eux c'est "normal" qu'ils se fassent entuber.

Quand je regarde ce genre de jeux très ambitieux avec de grosses démos techniques mais pas beaucoup de contenu, la question que je pose chaque fois est assez terre-à-terre: "c'est quand qu'on joue?" :laugh: Pour l'instant on peut aller dans un bac à sable géant, mais on est très loin de quelque chose de jouable ou même de fini.

L'article de Forbes a le bon goût de rappeler que pour l'instant, c'est un pur vaporware.

il y a 7 minutes, TarpTent a dit :

Préparons-nous au plus gros scandale de l’histoire du jeu vidéo. Tout est en place depuis un bon moment pour cela, on attend maintenant simplement sa conclusion, quasi inéluctable (même si je ne l’espère pas).

Pire que Gamer Gate (non non ça n'a rien à voir avec la mysoginie, juste avec des journalistes corrompus et des féministes misandres sans aucune éthique qui jouent les victimes)?
ou encore que les loot boxes dans les jeux (qui vont devenir illégales d'ailleurs, ainsi que le "pay to win")?
Ou que la politique des studios de développement en termes de conditions de travail?
Ou que la politique de ces mêmes studios concernant le recrutement?
Ou que les singes d'epic games, Tim Sweeney en tête, qui tentent d'entuber la terre entière et de tuer Valve et Steam en imposant des exclusivités aux joueurs grâce à l'argent qu'ils font avec l'étron flottant qu'est "fortnite et la complicité d'éditeurs peu scrupuleux?

Des scandales dans le jeu vidéo ce n'est pas ce qui manque ces temps-ci. Ce média est devenu un champ de bataille politique depuis qu'il y a 10 ans les usual suspects ont commencé à s'y intéressé, l'industrie brassant alors plus d'argent que le cinéma.

Modifié par Patrick
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Il y a 7 heures, Patrick a dit :

Et le pire c'est que ces pigeons sont quand même plutôt un profil "core gamers", du genre à avoir une bonne raison pour accepter les bugs innacceptables (même pour une pré-alpha). Ce sont aussi généralement les plus virulents. Et là... Ils sont tellement gouroutisés qu'il y a fort peu de "backlash".

Bof, les core-gamers étaient déjà des sectaires, se croyant être les membres d'une élite de la culture jeux vidéo. Et Star Citizen a le profile type du jeu entretenant ce type de comportement, c'est un simulateur de science-fiction multijoueur qui utilise les dernières technologies du jeu vidéo.

Il y a 7 heures, Patrick a dit :

Ou que les singes d'epic games, Tim Sweeney en tête, qui tentent d'entuber la terre entière et de tuer Valve et Steam en imposant des exclusivités aux joueurs grâce à l'argent qu'ils font avec l'étron flottant qu'est "fortnite et la complicité d'éditeurs peu scrupuleux?

Parait-il que la politique commerciale de Valve n'était pas avantageuse pour certains développeur et éditeur, Epic Games n'a fait que sauter dans cette brèche.

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