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Extramusicaman

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  1. Aie... Même les Russe ce mettent à faire des avions moche comme le F-22...c'est triste :'(
  2. Les britannique ont l'air trés frillant de ce genre de modification/gadget==> hobart funnies du nom d'un officier britannique qui c'est amusé avec ces hommes à modifié certain blindé brit avant le D-Day(entre autre le célèbre sherman crab fails).
  3. Salut a toi ;), A savoir que ce bidule ce nomme "Cullin device" du nom du sergent de l'US army qui a eu cet idée. Je crois qu'il a quand même été utilisé efficacement pendant l'insurrection de Varsovie pour déloger les résistants caché dans les immeubles. Je sais plus ou j'ai vu ça! On peut aussi parler de la (du?)Zimmerit ce revêtement dont les allemands enduisaient leurs chars pour conter les mine magnétique et autres, je ne sais pas si cela rentre dans ce topic mais bon =)
  4. Deja qu'on a du mal a les vendre... :-X oui je sait je sort...
  5. Les Nordistes faisaient ça pendant la guerre de sécession je crois, si ton nom sortait lors de la conscription si tu donnais une certaine somme d'argent tu pouvait y echaper...
  6. C'est a peu prés la même chose dans les partie PR :lol: On passe plus le temps le nez dans l'humus a entendre les balle sifflé au dessus de sa tête a observer le terrain pour repéré les soldat adverses, puis a essayez d'avancer a couvert pour les engager tout en prenant en compte les objectifs a réalisé.
  7. Pour ce que j'ai vu dans le jeu il faut prendre en compte les mouvement dans le tir, la balistique est assez bien réalisée le sniper ou même les svd j'ai jamais rien réussi a toucher sauf a 200-300m c'est à dire a la distance ou j'utilise les FA les roquette sont soumise aux loi de la physique elle aussi(un véhicule en mouvement est assez chiant a toucher avec un AT-4/RPG-26). Je pense que la meilleure façon de ce faire une idée est de le testé il y a beaucoup a dire sur ce mod. En ce qui concerne ArmA il n'y a rien a dire il est au dessus(d'ailleurs j'aurais jamais pu être aussi a l'aise s
  8. Project reality est très proche de armed assault(auquel j'ai deja jouer merci ;)). Dans la manière de jouer le mod n'a strictement rien avoir avec BF2...a vrai dire la seul chose qu'ils aient en commun est le moteur graphique, tous le reste a été modifié des chars qui sont vulnérable aux chenille et à la base de la tourelle par exemple(la tourelle peut être mise hors service après un impact) dont le champs de vision est restreint(sans compter le fait qu'il faillent être a deux ou trois pour le faire avancer, qu'ils ne peuvent plus encaisser 6 impact de 120 a bout portant et continuer a roul
  9. Slt a tous. ;) Oui, je voudrais reparler du mod project reality(mod battlefield2 que j'ai du citer dans tous mes message sur ce sujet :lol:), j'ai pu y jouer sérieusement et je dois avouer qu'il est terrible! Ils sont allé très loin dans la simulation(on meurt en une balle, si on est blessé on ce met a perdre du sang sauf si on ce panse ou qu'un médecin est dans le coin(le pansement est efficace que si l'on est au dessus des 75% de vie)), pas d'indication sur le terrain(on a qu'une carte qu'il faut sortir si on veut savoir ou on va) les armes sont réaliste dans le sens ou ne verra plus
  10. Vielle photo je sais mais ce KV-1 a eu son compte.
  11. Y'a quand même quelque jeux qui sorte du lot a ce niveau la. Je pense surtout a des mods Battlefield comme Forgotten Hope ou Project Reality qui essaie de coller le plus fidèlement a la réalité ou encore Red Orchestra (qui lui va trés loin que ce soit pour le combat d'infanterie ou de char) et encore plus loin vont les jeux tel Operation Flashpoint ou Armed Assaut qui eux sont quasiment des simulateurs. Aprés il faut aussi prendre en compte l'aspect technique des jeux qui bouffe un max de ressources sur les Ordi lorsqu'il cherchent a coller un maximum a la réalité(Quand on voit la différence d
  12. Les Allemands avaient même réussi a caler un 75mm sous un Henschel 129(Hs 129B-3/Wa) par contre je sais pas si il a servi!
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