Aller au contenu
AIR-DEFENSE.NET

Suchet

Members
  • Compteur de contenus

    1 274
  • Inscription

  • Dernière visite

Tout ce qui a été posté par Suchet

  1. Suchet

    Salut

    Salut à toi et bonne année !
  2. Comment fonctionne le matériel de guerre électronique navale. A t-elle le même fonctionnement ou y a t-il une grande différence avec le matériel de terre et de l'air ?
  3. Suchet

    [Femmes soldats] Archive

    Ouaiiiii !!!! Mais elles sont jolies les nanas de Tsahal
  4. Pour tirer avec une arme antichar la meilleurs position est couché avec les jambe en équerre. Mais bon, le gars ne doit plus avoir de jambe vu qu'il remet l'arme à la verticale quand la roquette part. Et s'il est vivant, il aura vraiment de la chance
  5. Cela dépends aussi du pays d'où viens le média. En politique et dans certain pays, la liberté de la presse est à chaque fois remis en question. Regardez la journaliste assassinée; elle avait voulu démontrée au Russes que la guerre de Tchétchénie était loin de ce que montrait réallement les médias, et bien elle a finie la tête explosé.
  6. Imaginons que l'on invente un moteur très puissant pour propulser un vaisseau spatial. Au départ, ce vaisseau déparre sur les chapeaux de roue et le moteur arrive à faire grandir la vitesse de l'engin régulièrement. Seulement, en accélérant, la masse du vaisseau grandit. Le moteur devient donc de moins en moins performant pour accélérer le vaisseau, et celui-ci finit par se stabiliser à une certaine vitesse, inférieure à la vitesse de la lumière. En vérité, il faudrait que le moteur déploie une énergie infinie por faire atteindre la vitesse c au véhicule spatial qu'il propulse. C'est bien entendu impossible, autant théoriquement que pratiquement. Je fais ce topic pour qu'on puisse discuter sans "s'engueuler" et parler CALMEMENT.
  7. Atteindre cette vitesse est déjà impossible, alors la dépasser inutile de l'envisager. Pour se déplacer à la vitesse de la lumière, il faut avoir une masse nulle. Les particules les plus répandues dans l'Univers possédant une masse nulle sont les photons, la lumière. Vu comme ça, on ne devrait pas appeler la constance c "vitesse de la lumière dans le vide", mais bien "vitesse d'un quanton de masse nulle dans le vide"... La raison pour laquelle il est impossible pour une particule ou un ensemble de particules massive d'atteindre cette vitesse est que leur masse ne fait que grandir en accélérant. Plus la vitesse augmente, plus leur masse augmente, et plus il faut fournir d'énergie pour encore faire grimper leur vitesse.
  8. Ben oui... et alors... je ne vois pas en quoi cela pause problème . La lumière n'est pas vraiment aspirée, mais en tout cas, elle ne s'échape pas d'un trou-noir ! (c'est d'ailleurs pour ça qu'on a du mal à les repérer). Sache que mes sources ne viennent pas de Wikipédia en se qui concerne la science puisque je n'en est aucune confiance, mais de forum d'astrophysique, de livre de science...,
  9. En faites non. Tu achètes le livre de règle qui est la base. A la fin du livre, se trouve la description succinte des armées prévues. Ensuite, je sortirai des livres d'armées qui decrit chacun une seule armée avec TOUTES ses règles spéciales et ses unités, ses doctrines de combat, son organisation et sa structure. Ce qui serai représentée: toutes les composantes d'une armées moderne. Comment ? Les phases une et deux se jouent sur une carte. La phase trois, sur une table avec déplacement de vos figs.
  10. Suchet

    Combien ont fait l'armée

    Lieutenant-Colonel Thomas et ensuite le Lieutenant-Colonel Ribeyrol. Et toi, tu était où ?
  11. Je prends !!! Et encore merci Loki, non je ne veut pas aller jusqu'à lancer un dé pour savoir s'il voit ou pas, mais que se soit prit en compte par exemple dans la caractéristique discretion. C'est assez facile à représenter par une règle simple. Voilà se que je cherche, des règles spéciale et doctrine de combat de chaque armées. J'aurais donc besoin de doctrine de combat: que se soit maritime, terrestre, aérienne ou stratégique. Ainsi que la procédure de chaine de commandement. Les premières forces armées que je voudraient représentées sont: Etat-Unis, Chine, Russie, Grande-Bretagne et Commonwealth, Israël et France pour le début.
  12. Le jeu se jouent sur trois phases par tours: -Phase une: Economie de guerre - Collecte des impôt du peuple, coût de fonctionnement des unités, recrutement par rapport à la démographie. Ressource naturelle comme le pétrole (mouvement stratégique), l'uranium (munition spéciale), l'aluminium (les avions), les éléments chimique (munition et blindage) -Phase deux: Guerre stratégique ce que j'appelle phase des officiers généraux: elle se jouera sur une carte.mouvement stratégiques plus bombardement stratégique et guerre electronique. Niveau de la Brigade et +. C'est la ou vous pourrez faire tirer vos missiles depuis leurs silos ou par sous-marin. -Phase trois: Opérations: combat de rencontre. Lorsque deux armées se rencontre, il y aura combat. Niveau du régiment. C'est à cette phase que l'utilité des caractéristique se montrent. C'est à cette phase que vous jouereez avec les figurine sur une table de jeu. L'idée est un jeu ou je sortirait des livres des force armées réelle. Il y aurait de tous, jusqu'à même le service du train, le matériel, le génie de combat et de soutien, les groupe aéronavaux et amphibie (pour les débarquement). Mais pour tous ceci j'ai déjà mes idées.
  13. On pourrait donc représenter ceci par un blindage équivalent au Leclerc et au autres chars similaires. Par comparaison voici le profils de certains autres véhicules: Un véhicule de combat blingé légers AMX10 RC : M 20 = PdF 6 = B 2 = D6 = A 4 tours. Un véhicule de reconaissance VBL RECO : M 25 = PdF X = B 1 = D8 = A 4 tours. Un transport de troupe M2/M3 Bradley : M 15 = PdF 3 = B 3 = D5 = A 4 tours. Les armes légère n'ont pas de PdF. Tous les véhicules du type P4 ou camion de ravitaillement n'ont pas non plus de caractéristique de Blindage.
  14. J'ai cru voir sur un site que le Challenger était le blindé le mieux protégé. Ensuite j'ai vu que le Leclerc le Merkava 4 et le Léopard 2 étaient équivalent au niveau du blindage. Mais je pense que j'ai trop élevé les blindage, car il existe aussi des missiles détruisant n'importe qu'elle blindage. Qu'en pensez vous ?
  15. C'est bien ce que je disait, avec tout les topics sur Israel, et pourtant aucun dérapage, donc des gens respectueux. BRAVO
  16. Suchet

    Classification T72

    Quel est le T-72 le plus commun actuellement ?
  17. Un jeu de plateau du genre de Flames of war, Section d'assaut, sauf qu'au lieu que l'unité de base soit un groupe de combat ou un peloton, celui-ci sera la compagnie
  18. Type 74 : M 15 = PdF 7 = B 6 = D3 = A 4 tours Type 90 (Japon) : M 15 = PdF 8 = B 7 = D3 = A 4 tours Chine Type 96 : M 15 = PdF 7 = B 6 = D3 = A 4 tours Type 99 : M 15 = PdF 8 = B 7 = D3 = A 4 tours Si vous avez d'autres type de chars à proposer, n'hésitez pas. Là je prépare les VTTs.
  19. En faites pour le Pdf, il y a le type de munition (APDS, HEAT...), plus le tir en mouvement possible qui est simulé par la cadence de tir; exemple, un char utilisant son gyroscope peut tirer deux fois durant le tour mais perd en précision, en vitesse et en autonomie.
  20. Je n'avais pas penser à cela. Mais je dirais le 1A6 et le 2A5
  21. D'accord, je vais le changer. 8 ? Discretion: la discretion simule la capacité de camouflage etle bruit du moteur du véhicule ainsi que la possibilité de se cacher
  22. Sabra : M 15 = PdF 7 = B 7 = D3 = A 4 tours Merkava : M 15 = PdF 7 = B 6 = D3 = A 4 tours Merkava 3 : M 15 = PdF 7 = B 6 = D3 = A 4 tours Merkava 4 : M 15 = PdF 7 = B 8 = D3 = A 4 tours Ariete 1 : M 15 = PdF 7 = B 7 = D3 = A 4 tours Ariete 2 : M 15 = PdF 8 = B 7 = D3 = A 4 tours L'armement secondaire ne sera pas pris en compte puisque je voudrait que les partie se déroulent rapidement. La taille de l'unités de base sera la compagnie, l'escadron et la batterie
  23. C'est exacte, mais dans ce cas, que faudrait il que je change ?
  24. T-54 / T-55 : M 10 = PdF 4 = B 4 = D3 = A 2 tours T-72 : M 15 = PdF 7 = B 7 = D3 = A 4 tours T-80U : M 15 = PdF 7 = B 6 = D3 = A 4 tours M1 Abrams : M 15 = PdF 8 = B 7 = D3 = A 4 tours M1A1 Abrams : M 15 = PdF 8 = B 8 = D3 = A 4 tours M1A2 Abrams : M 15 = PdF 8 = B 8 = D4 = A 4 tours Léopard 1 : M 15 = PdF 6 = B 5 = D3 = A 4 tours. Léopard 2 : M 15 = PdF 7 = B 8 = D3 = A 4 tours Challenger 1 : M 15 = PdF 7 = B 7 = D3 = A 4 tours Challenger 2 : M 15 = PdF 8 = B 8 = D3 = A 4 tours AMX30B2 : M 15 = PdF 6 = B 5 = D3 = A 4 tours Leclerc MBT : M 15 = PdF 8 = B 8 = D3 = A 4 tours JE MODIFIE AU FUR ET A MESURE. Je pense que je vais limiter la PdF et le blindage maximum à 8
×
×
  • Créer...